Der Entwickler Gearbox Software hat sich für den Ego-Shooter Borderlands 2 einiges vorgenommen. Unter anderem will das Team eine größere Spielwelt als im Vorgänger bieten und gleichzeitig die künstliche Intelligenz spürbar verbessern. Außerdem widmet Gearbox der Story allem Anschein nach deutlich mehr Aufmerksamkeit.
Dies geht aus einem aktuellen Interview mit dem Lead Writer Anthony Burch und dem Lead Designer Jon Hemmingway hervor. Demnach soll die Story in Borderlands 2 eine essentiellere Komponente des Spiels darstellen als noch in Borderlands 1. Die Handlung und deren Fortschritt soll besser in das Spielgeschehen eingebunden werden und auf diese Weise eine intensivere Erfahrung bieten.
»In einer üblichen Mission von Borderlands 1 findet man den Großteil der Story in Texten vor und nach einer Mission. Wenn man sich hinsetzt und alles liest, bekommst du eine coole Story geboten. Doch die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass man - genau wie ich es mache - die Texte nicht liest. In einer üblichen Mission von Borderlands 2 sagen dir die Leute nicht nur ständig, was du zu tun hast. Sie sagen dir auch, warum du es tun willst. Die Dinge passieren direkt vor deiner Nase als Teil der Welt. (...) Alles ist eine Nummer größer und die Einbindung des Spielers ist ein großer Teil des eigentlichen Spielgeschehens, anstatt immer nur auf Missionstexte zu verweisen.«
Wie gut die Story von Borderlands 2 wirklich ist, werden wir es im nächsten Jahr erfahren. Der Shooter erscheint an einem noch nicht näher bekannten Termin 2012.
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